viernes, 25 de julio de 2014

miércoles, 16 de julio de 2014

Reflexión de rubrica

reflexión sobre las rubricas de auto evaluación

La rubrica de auto evaluación la hice en excel, pues me parece que lo que hice en mi jimdo es muy importante en la conceptualización sobre los valores que inculcamos en cualquier actividad física sobre todo el fútbol, más adelante haré la de rubistar para otro de los temas a tener en cuenta para la correcta utilización del tiempo libre en los niños de octavo (8.7).
Sé que me estoy adelantando pero la idea es ir redondeando las herramientas tecnológicas a nuestra disposición y ojalá hecha o diseñada por nosotros mismos.

http://educadorafisica.jimdo.com/

miércoles, 2 de julio de 2014

Planificador de proyectos

PLANIFICADOR DE PROYECTOS

1.    DATOS DEL MAESTRO
1.1 Nombre y apellido del maestro
Dante de Jesús Figueroa Mosquera
Helga Mariana Castro Rivas
Lida María Franco Ortiz
Luz Elena Jiménez Suescun
Luz Mila Valbuena
Tulia Couttin Lozano


1.2 Correo electrónico

1.3 Nombre de la institución educativa
Nombre de la Institución Educativa y la sede
Institución Educativa Liceo Departamental – Sede Liceo

                                                                                              
1.4 Dirección de la institución educativa
Carrera 37A No. 8-38


1.5 Ciudad
Santiago de Cali

1.6 Reseña del Contexto: Comuna 19, Estrato 4, el perfil del egresado, una persona integral, con espíritu crítico, con capacidad de liderazgo, resolución de conflictos, trabajo en equipo y con proyección social y ambiental.
Se desarrollará en la Institución Educativa Liceo Departamental sede Liceo, en el grado 8-7 jornada de la mañana, siendo el grupo muestra que servirá de base  para la aplicabilidad y evaluación del PROYECTO.


1.7 Georeferencia
Utilizando un recurso web 2.0 situé su institución educativa
 


2.    FORMULACIÓN DEL PROYECTO


2.1 Nombre del proyecto
Utilización del tiempo libre a través de actividades lúdico-recreativas e interactivas.  
2.2 Resumen del proyecto
Este trabajo tiene como finalidad desarrollar diversas metodologías o estrategias que le permitan al estudiante, comprender la importancia epistemológica del tiempo libre a partir del contexto educativo, inmerso en el marco de lo social y lo humanístico interactivo.


2.3 Áreas intervenidas con el proyecto
Ciencias naturales, Ciencias Sociales, Español y Literatura, Matemáticas y Educación Física.


2.5 Tiempo necesario aproximado
8 semanas
                                                                                

3.    PLANIFICACIÓN CURRICULAR

3.1 Estándares de Competencias
-Entiende el ejercicio físico como agente determinante y hábito diario, para el mejoramiento de sus funciones orgánicas, corporales;   diseña y participa con agrado en actividades dirigidas para dinamizar, recuperar y conservar el medio ambiente.
-Producción de actividades físicas según los conceptos determinados por el movimiento, clasificándolos en locomotores y no locomotores aplicándolos en labores de la vida cotidiana.
-Practica los fundamentos básicos de la educación física y utiliza adecuadamente los escenarios e implementos deportivos, domésticos y labores en general de la vida cotidiana y asume el viaje y la excursión como formas solidaridad, de comunicación, de formación y de socialización.

                                                                                                   
3.2 Contenidos curriculares abordados
1. juegos lúdicos y recreativos interactivos
2. Juegos individuales y de conjunto interactivos
3. Ejercitación a través de juego lúdico. Recreativo y pre-deportivo interactivos.
4. Desarrollo de la actividad física con la ecología interactivo.

3.3 Indicadores de desempeño
1.      Reconozco que el tiempo libre incide en el desarrollo de mi personalidad
2.      Selecciono actividades interactivas para la utilización adecuada de mi tiempo libre
3.      Aplico los juegos y ejercicios interactivos en mi vida cotidiana.
4.      Controlo y dosifico mis actividades interactivas con mi entorno.
Lo que los estudiantes deberán ser capaces de hacer al finalizar la actividad de aprendizaje


3.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC
¿Cómo asumir el tiempo libre de manera consciente?
¿Cómo se puede identificar y aplicar la teoría del movimiento a través del juego?
¿Cuál es la diferencia entre ocio y utilización adecuada del tiempo libre?


4.     

El estudiante debe poseer las habilidades básicas académicas y motoras adecuadas para su edad.


5.    MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS

5.1 Conocimiento Disciplinar
 Valorar la importancia del juego articulado con las diferentes áreas del conocimiento
¿Qué quiero que mis estudiantes aprendan?

5.2 Conocimiento Pedagógico
A través de actividades lúdicas-recreativas que permitan valorar y aplicar los aprendizajes adquiridos en algunas áreas del conocimiento.
¿Cómo lo voy a enseñar?

5.3 Conocimiento Tecnológico
Recurso  humano (corporeidad) y recursos tecnológicos como implementos deportivos, didácticos,  audiovisuales y software educativos.
¿Qué Recursos y herramientas utilizo para innovar?

5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar
Se basará en el enfoque constructivista institucional, donde los estudiantes podrán dar a conocer sus conocimientos adquiridos.

5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar
Se utilizarán algunas herramientas tecnológicas pertinentes para el desarrollo de las actividades lúdico-tecnológico-recreativas.

5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico
Se utilizarán software educativos existentes en internet donde se pueda aplicar la adecuada utilización del tiempo libre como: Jclic, flash adobe player, prezi, etc.

5.7 Competencias Siglo XXI

Habilidades de aprendizaje e innovación

Creatividad e innovación
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Comunicación y colaboración

Habilidades en información, medios y tecnología

Alfabetismo en manejo de la información
Alfabetismo en medios
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)

Habilidades para la vida personal y profesional

Flexibilidad y adaptabilidad
Iniciativa y autonomía
Habilidades sociales e inter-culturales
Productividad y confiabilidad
Liderazgo y responsabilidad

5.8         Enfoque educativo CTS

Este proyecto pretende que los estudiantes se apropien de las herramientas tecnológicas interactivos en la adecuada utilización del tiempo libre
               

6.    ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES

Realizar presentación con prezi sobre la epistemología del tiempo libre y el ocio.

7.    METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 Resumen del proyecto
Escoger y aplicar actividades interactivas de manera transversal en las áreas de lengua castellana, educación física, matemáticas, biología y religión para la adecuada utilización del tiempo libre.



7.2 Herramientas de planificación curricular
Estándares de competencia, malla curricular, plan de área de educación física del grado octavo.


7.3 Recursos
Web 2.0, software educativos, consultas en internet entre otros.


7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1
Realizar presentación con prezi sobre la epistemología del tiempo libre y el ocio, enriquecer el blog con las mejores presentaciones; seleccionar y crear actividades lúdico-interactivas con la supervisión del docente.




                                                                                                        
8.   EVALUACIÓN FORMATIVA

8.1                                                                                              
DIAGNOSTICO
DURANTE
DESPUES









8.2 Descripción de la evaluación



9.    OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE



                                                                                      
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO

                                                                





11.  SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO






12. CREDITOS





WIKI

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD FISICA



ACTIVIDAD FISICA



REFLEXIÓN DE ANIMACIÓN EN POWTOON

El proceso de creación es muy sencillo y el resultado se convierte en vídeos capaces de cautivar a cualquiera entre niños y adolescentes. PowToon ayuda a captar la atención e imaginación de todos de una forma más efectiva que las presentaciones tradicionales basadas en diapositivas.
PowToon es una muy buena herramienta para conseguir darse a conocer, diferenciarse o potenciar una marca o negocio a través de contenido en vídeo animado.
Además le dá vida a la imaginación de los estudiantes.

martes, 1 de julio de 2014

TPACK


A través de la tecnología se fortalece el contenido teórico y gracias a esto se puede tener una mejor practica en los deportes o cualquier actividad física.




APA

REFLEXIÓN APA
El APA se define como Ambiente personal de aprendizaje. Este es un método sencillo con  la intención de facilitar la comprensión lectora. Además la apropiación de ésta herramienta gusta a los estudiantes pues es más amena y dinámica, el objetivo sería en sus presentaciones  de trabajos o tareas lo hicieran con la herramienta prezi en todas las áreas del conocimiento. 
PRESENTACIÓN EN PREZI